суббота, 2 марта 2013 г.
среда, 16 января 2013 г.
четверг, 1 ноября 2012 г.
воскресенье, 14 октября 2012 г.
UT'99: в шкуре нуба.
Unreal Tournament 1999: Игра против очень сильного соперника.
Нередко на
серверах попадаются очень крутые игроки, которые попросту выносят всех
остальных. Очень быстро такой неуязвимый чувак набирает нужное количество
фрагов, оставляя другим жалкие крохи.
Особенно
ужасно, когда такой "отец" мастерски использует снайперку и Shock Rifle. Из обеих он может убивать на
большом расстоянии, а из шоковой может ловко взрывать альтернативный огонь – те
самые синие сферы. Причём, выпустив сферу, мастер может пасть в неё в прыжке, с
разворота, словно не глядя.
Зачастую эти бессмертные так огорчают своим
бессмертием, что остаётся одно желание: во чтобы то ни стало завалить
зарвавшегося негодяя.
Рассмотрим
тактику атаки на такого супермена в трёх типах игры: дальнем, среднем и ближнем
бою.
Дальний
бой. Отстрел бесноватых.
Мастера
лучше не подпускать близко, иначе практически верная смерть. Остаётся вариант
валить его из снайперки и Shock
Rifle. Если у мастера в данной ситуации нет винтовок, то он либо побежит к вам,
либо побежит от вас. В любом случае будет хотя бы немного времени, чтобы завалить
его.
Профи очень хорошо двигается, рывками,
прыжками. Стреляя из снайперки лучше не включать режим оптического прицела, а
стрелять обычно. При этом стараясь выстрелить опережающее, т.е. туда, где
должен оказаться в следующее мгновение игрок. Придётся угадывать.
Бывает ситуация наоборот: супермен засел
наверху и валит всех из снайперки. При любой попытке забраться к нему, вы
получаете пулю в лоб.
Можно попробовать штурмовать его с помощью
неожиданных прыжков на отбойном молотке (Impact Hammer). Взять ракетницу или флак
(у них большая площадь поражения) и запрыгнуть на полку к снайперу.
Второй вариант – доставать его снизу, но тоже
из снайперки.
Альтернатива винтовок – пулемёт.
Бой на средней дистанции. Стреляй по стенам и
беги!
Задача – не подпустить мастера очень близко,
не дать прицелиться. Поэтому отступаем, а заодно стреляем по стенам, полу,
потолку – рядом с нападающим. Тут лучше иметь ракетницу, флак и Bio Rifle
(плюющаяся зелёными сгустками пушка). Взрывы заденут нападающего, а так же не
дадут подскочить ближе.
Дальше лучше хитрить: заманивать в засады,
путать следы. Например, гоняясь между широкими колонами, делать нестандартные
повороты, выборы направления. Сбить с толку, чтобы атакующий потерял главное
преимущество – знание, где вы точно находитесь, ваш визуальный контроль.
Бой на короткой дистанции. Ни фрага врагу!
Если в предыдущих тактиках одно из главных
правил было не подпускать противника близко, то в этом случае всё наоборот.
Противник рядом с вами, у него хорошее
оружие, вам деваться некуда и вы… прыгаете на нападающего! Скорее всего
супермен… побежит от вас. Потому что не захочет погибнуть рикошетом о ваше
тело.
(Это правило не сработает, ели на сервере
выключено убийство от своих выстрелов).
Так что, если не жалко фрага, а противнику уж
очень хочется насолить, то в критической ситуации резко прыгайте на него.
Другой вариант как не отдать фраг – совершить
самоубийство. Но не прыгнув в кислоту или убившить отбойным молотком, а с
помощью команды клавиши. Поройтесь в настройках сервера (например, вызвав опции
словом !o) или попробовав просто в
файле user.ini (в папке игры открыть папку System, там этот файл) приписать к выбранной клавише слово suicide.
Например P=suicide
Когда вас, истекающего кровью, без оружия, загонят в угол, можно
обломать нападающего – моментально убив себя.
------------------------------------
А вообще секрет мастеров такой: отличная клавиатура, мышь,
индивидуальная настройка игры (включая ручную настройку файлов ini) и сотни,
тысячи часов игры, причём не абы как, а с целью прокачивать своё мастерство (а
это и тренировки, и изучение боёв сильных соперников).
четверг, 11 октября 2012 г.
Пинг в UT’99
Пара слов
о пинге.
В Unreal
Tournament 1999 этот показатель очень важен.
Учитывая, что становление UT’а
пришлось на массовое развитие интернета, то огромное количество игроков
заходило играть с плохим пингом. Так что
анрильщики тесно познакомились с проблемой большого пинга.
Из Вики:
"В разговорной речи пингом называют также время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту".
Чем больше
пинг – тем больше задержка. Соответственно, если по вам стреляет игрок, у
которого пинг 30, на сервере с пингом 50, а ваш пинг – 150, то вы с запозданием
увидите и выпад противника, и его выстрел. С запозданием, конечно, на секунду,
но этого достаточно, чтобы вас завалить.
Другой
вариант проблемы с пингом – это когда он начинает резко увеличиваться при
большой информации на экране. Т.е. это свидетельствует, что сам по себе пинг
плох, но создаётся иллюзия, что при заходе в игру он хороший.
Например, вы
бежите по карте, у вас пинг 70. Неожиданно появляются несколько противников и
начинают бить друг друга из ракетниц. Взрывы, дым! И вы начинаете тормозить,
картинка скакать. Смотрите пинг – о нет! Он уже за 300 перевалил!
В таких случаях очень частые ситуации, когда вы видите противника, затем скачок картинки и звука, и вот вы уже в виде груды кусков мяса. Как по вам выстрелили вы не видели.
В таких случаях очень частые ситуации, когда вы видите противника, затем скачок картинки и звука, и вот вы уже в виде груды кусков мяса. Как по вам выстрелили вы не видели.
Показатели
пинга можно разделить так:
Идеальный
пинг не превышает 50.
Нормальный
пинг – до 80.
Терпимый –
до 120.
120 –
примерная граница между идеалом и ужасом.
Играть же
вполне можно до 250-280, многие игроки, у которых и сейчас проблемы с пингом –
спокойно играют с таким показателем и очень даже успешно.
Как бороться
с большим пингом.
1) сменить
тариф интернета или самого оператора.=)
2) выключить
максимум программ на компьютере, которые связанные с интернетом. Браузер,
аська, скайп, можно залезть в автозагрузки и повырубать всякие автоматические
обновления некоторых программ.
3) зайдите в игру через другую копию и посмотрите, какой будет пинг у неё, особенно если вы любите лазать по новым серверам, скачивая с них новые скины, текстуры, ботов и т.п.
Оригинальный UT существует без инсталятора, в обычной папке. Копируете с диска (или где у вас оригинал) изначальный файл, либо запускаете прямо этот исходный вариант. Если пинг в нём уменьшился, то просто удаляете предыдущую версию игры с большим пингом. Не забудьте перед этим сохранить файл user (user.ini) - в нём ваши персональные настройки. Файл лежит в папке System. Когда поставите игру заново, то замените user.ini в новой папке System.
3) зайдите в игру через другую копию и посмотрите, какой будет пинг у неё, особенно если вы любите лазать по новым серверам, скачивая с них новые скины, текстуры, ботов и т.п.
Оригинальный UT существует без инсталятора, в обычной папке. Копируете с диска (или где у вас оригинал) изначальный файл, либо запускаете прямо этот исходный вариант. Если пинг в нём уменьшился, то просто удаляете предыдущую версию игры с большим пингом. Не забудьте перед этим сохранить файл user (user.ini) - в нём ваши персональные настройки. Файл лежит в папке System. Когда поставите игру заново, то замените user.ini в новой папке System.
Как играть
при большом пинге.
1) придётся
больше стараться предугадывать поведение противника, его следующее положение,
чтобы выстрелить в это предполагаемое место. И пусть создаётся иллюзия, что
противник ещё не выскочил на место, куда прилетит снаряд или пуля, однако стрелять
уже пора!
2)
избегать участия в массовом замесе. Чем больше вооружённого народа на маленьком
участке карты – тем больше пинг.
3)
использовать оружие, которое имеет широкий угол поражения. Это флак, ракетница,
пулемёт (альтернативный огонь), биопушка. По толпе издалека неплохо стрелять из
снайперской винтовки.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


